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c++ - boost::multiprecision::float128 和 C++11

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c++ - 使用 D3D12Device 调用 DuplicateOutput 失败并显示 E_NOINTERFACE

我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye

c++ - Boost.Asio SSL 上下文 load_verify_paths 未加载证书

我有代码为当前用户检索Windows证书存储中的所有根证书:#include#includeinlinestd::vectorsystem_root_certificates(){std::vectorcerts;HCERTSTOREhStore;PCCERT_CONTEXTpCertContext=NULL;if(!(hStore=::CertOpenStore(CERT_STORE_PROV_SYSTEM_A,0,NULL,CERT_SYSTEM_STORE_CURRENT_USER,"Root")))returncerts;do{if(pCertContext=::CertFin

c - 在 Win 10 而非 Win 7 中卸载 DLL 时调试崩溃

不完全确定我是否已经解决了这个问题,但这是我所看到的以及我认为正在发生的事情。我有一个主要用C编写的Win32程序,它加载一个C++DLL。该DLL通过COM对象将数据从C程序传递到另一个应用程序——一个可能由DLL本身实例化的对象。所有这一切显然至少在WindowsXP和Windows7中运行良好(可能是Win95和Win98,我需要更深入地回顾代码历史以找出引入此接口(interface)的时间),但在Windows10中程序崩溃在FreeLibrary()调用此DLL期间。在调试器中检查时,DLL_DETACH_PROCESS似乎已成功处理(处理该消息时未执行任何代码)。崩溃发生

c - IUP - Windows SDK 静态链接

我想用C编写一个多平台的本地桌面应用程序。经过一番搜索,我找到了IUP完美契合。不幸的是,我正在努力链接WindowsSDK。现在,我只想为Windows8.1静态编译x64版本。当我编译thisCode::Blocks中的示例,我收到以下错误:g++.exe-LC:\MinGW\iup-o"bin-debug\EVEEditor.exe"obj-debug\main.o-lgdi32-luser32-lkernel32-lcomctl32-lole32-lfreetype6-liup-liup_mglplot-liup_plot-liup_scintilla-liupcd-liupc

CTR-AES256 加密与 OpenSSL -aes-256-ctr 不匹配

我的问题是我无法从下面的C代码中获取AES256CTR输出以匹配下面OpenSSL命令的输出。C代码产生这个:5fb718d128627f5035bae967a717ab22f9e409ce23267b938202d387eb0126ac962c018cc8aff3dea4187f2946002e00OpenSSL命令行产生这个:5fb718d128627f5035bae967a717ab223c0111bd391474763157a653f90009b46fa949bc6d0077242defb9c4注意前16个字节是相同的,因为nonceIV是相同的,但是,当nonceIV在下一次

C - 省略了参数名称?

因此在类作业中取得进步,学习C我已决定根据我的类作业摘要逐步添加函数,如下所示,以尝试逐段排除代码故障:StructureChartFunctionsBrief我被告知要遵循的伪代码:use#defineSIZE3function:main-----------------------Localvariables:-emp_array(anarrayof3employeedetailvalues)-i(anintegerusedastheindexforthearrays)-charstr[20]toreadinnameofemployeeforsearch--------------

windows - GUI 元素随 MS Outlook 11.0 对象库 + Outlook 2016 Ver 1702 移动

我有一个带有自己的IDE和Windows客户端的专有软件。在IDE中,我使用MicrosoftOutlook11.0ObjectLibrary来发送每封邮件的附件。但自Outlook2016Version1702以来,GUI元素To、Cc和subject发生了变化。Sendbutton也不可访问。在Version1609中我没有遇到这个问题。有人知道这个问题以及如何解决吗?是否有更新版本的库?或者Outlook中是否有解决问题的设置?提前致谢。 最佳答案 我也遇到了这个问题,可以确认它从Office2016更新1701开始出现。它似

c++ - boost::进程间共享内存

我的环境是Windows2008/2012C++VS2013。我希望STL映射在热重启后持续存在。使用boost:interprocess是一种解决方案,其中重新启动的应用程序是服务器端对map进行更新,而另一个客户端应用程序将连接到同一个共享内存段,以使其在服务器应用程序崩溃时保持“事件状态”/出于任何原因重新启动? 最佳答案 是的,你可以做到这一点。您可以使用interprocess::shared_ptr来获取您建议的引用计数。请记住,映射内存并非神奇的事务性,因此如果出现硬故障,则可能会出现损坏。如果您需要稳健的状态持久性,

c - Mingw-w64 C版本支持吗?

minigw-w64支持哪些C版本?它使用msvcrt.dll那么它不会只支持ANSIC吗?但后来我看到像VLC这样的程序使用它,但说它们需要C11。这怎么可能?编辑:一些来源:Howtoprintfasize_twithoutwarninginmingw-w64gcc7.1?http://www.mingw.org/wiki/c99 最佳答案 MinGW使用msvcrt.dll,但在需要支持更新/固定功能的地方集成它,在某些情况下提供某些功能的完整重新实现(例如,您可以选择加入GNUprintf/扫描)。此类额外内容要么静态链接,

c - 为什么 Windows 要求导入 DLL 数据?

在Windows上,可以从DLL加载数据,但需要通过导入地址表中的指针进行间接访问。因此,编译器必须知道正在访问的对象是否是使用__declspec(dllimport)从DLL导入的。类型说明符。这很不幸,因为这意味着设计用作静态库或动态库的Windows库的header需要知道程序链接到哪个版本的库。此要求不适用于函数,这些函数是为DLL透明地模拟的,stub函数调用实际函数,其地址存储在导入地址表中。在Linux上,动态链接器(ld.so)将所有链接数据对象的值从共享对象复制到每个进程的私有(private)映射区域。这不需要间接寻址,因为私有(private)映射区域的地址是模